魔王别想跑(哪些搞笑图片会让你笑岔气)
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2023-11-17
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1. 魔王别想跑,哪些搞笑图片会让你笑岔气?
过年好啊大哥......哈哈哈哈......
我说我脚打滑了,你信么......
还扶个锤子......
大型表白现场
那个......认个爹呗
暖她一整天......哈哈哈哈哈......
王医生:******
坐个车被骂了好几站......
同学们,你们这样晒被子,考虑过雕像的感受吗
世界地图中隐藏的秘密
高高兴兴地去女朋友家,结果一不小心就。。。。这样还能继续吗?
“有座头鲸听到了7.4公里外虎鲸的声音,赶去打了虎鲸一番,并扬长而去”虎鲸:还讲不讲道理了?!
没有想到所学专业最有用的时候是拿来骂人的时候......哈哈哈哈哈哈......
没想到大文豪也有咸鱼的时候,19世纪的托尔斯泰写出了21世纪的我
小明有3个苹果,小红有2个苹果,小丽有1个苹果。现小明给小丽2个苹果,小丽给小红1个苹果,小红给小明2个苹果。请问:三人一共有几个肾?
2. 什么游戏最好玩?
如今市场上各种各样的游戏百花齐放,让玩家们也挑选的眼花缭乱,那么到底哪些游戏比较好玩值得玩呢?下面就为您分享哪些好玩的游戏吧!
炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。
最终幻想14《最终幻想14》是史克威尔艾尼克斯出品的全球经典游戏品牌FINAL FANTASY系列的最新网游作品,本作传承了日系幻想RPG的世界观精髓,可实现分辨率高达3840*2160的4K真实画质品质,独特的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,传递给玩家真正的角色扮演理念。同时丰富的战斗系统以及多元化的生活玩法,带玩家感受最初的RPG纯正体验。
流放之路流放之路(曾用名:流亡黯道),是由新西兰工作室Grinding Gear Games制作的动作角色扮演网络游戏。在流放之路的世界中,玩家被流放至充斥者僵尸与怪物的神祕大陆Wraeclast,在这里,玩家必须想办法得到更好的武器,并习得更强大的魔法来对抗未知的敌人。
暗黑破坏神3《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
DOTA2《DOTA2》是完美世界代理的一款竞技网游,《DotA》的正统续作。游戏由美国知名游戏开发商Valve公司研发,于2012年10月正式进入中国。《DOTA2》使用Source引擎独立制作,完整保持了前作的游戏风格与核心内容不变,以诸多人性化创新功能为基础,将动作类RTS和RPG结合的独特魅力充分展现。
(游戏科科君:看到这里,不知道大家还有没有其他推荐呢?欢迎点赞、关注+讨论!)
3. 有个强势的姐姐是什么体验?
强势的姐姐要废了弟弟的双腿,吓得弟弟连连求饶……
要讲这个故事,时光机要倒回二十多年前,姐姐王娟,弟弟李伟他们有一个不幸的童年,姐姐刚上初中,弟弟在上小学,他们的父,母亲因感情不合离婚了,男孩归爸爸,女孩子归妈妈,虽然姐弟俩无情地被分开,懂事的姐姐有空就去看弟弟,遇到小朋友欺负弟弟,仗义的姐姐会成为弟弟的保护伞。
王娟大学毕业后在机场工作,找了一个大型装修公司的老板结婚,后又生了女儿,生活幸福美满。李伟技校毕业后,工作倒是没少换,最长的时间也没超过一年,跟着一群哥们泡吧胡混,爸妈的话如同耳旁风,成了他的提款机。从小都惧怕姐姐的李伟,总是和她玩起了躲猫猫,避而不见。
爱之深,责之切。王娟想:如果弟弟再这样下去,即使不犯罪也会成为一个废人。你既然躲着不见我,那我就去找你!她让老公带着几名员工到各大酒吧、KTV寻找。
工夫不负有心人,这天晚上,王娟一行人在辗转几个地方后 ,终于在一家酒吧找到了弟弟,他搂着浓妆艳抹的女孩,相互间在打情骂俏。王娟怒火冲天,拿起桌上的一杯啤酒朝弟弟脸上泼去:“你醒醒吧,给我绑回去!”甩手又给李伟两记耳光。
弟弟被带回家后,把他绑在椅子上,王娟厉声吼道:“你浪荡成性,好吃懒做,今天我就把你的两条腿废了,看你还能跑哪去!你不想工作,把你双腿废了,我养你一辈子。”她举起棍棒要砸下去,李伟吓得瑟瑟发抖 ,哭叫着:“姐,别、别这样,你放了我,今后一定找工作上班。”
从此以后,李伟如同脱胎换骨变了一个人,驾驶证增驾后,在姐姐的安排下到机场成为一名大巴司机,姐姐又给他介绍了一个在机场做安检的女孩子 处朋友,后又帮他们筹办婚礼,现在儿子已经上幼儿园了。
这就是强势姐姐拯救烂泥扶不上墙弟弟的故事,虽然我没有和李伟就此事交流,估计在他心里感激姐姐要比感谢父,母的份量要重,很庆幸他有这样一位强势的姐姐,父,母亲生了他的身,姐姐才是他的引路人。(感谢阅读美赞,你观后有何感想,请在评论区里点评!)
4. dota暗夜魔王怎么用?
首先明确一点,这英雄绝对是虐菜英雄,所以如果你是个菜鸟的话…… 【当然对面有火枪和黑油的话,我很喜欢选择夜魔,真的很容易杀……】 其次明确一点,这英雄只适合娱乐或者路人单独活动,所以如果你参加的是比赛的话…… 【夜魔的控制是减速而不是晕技,他的视野可以依靠眼位来替代……】 还有一点,夜魔顾名思义,白天你就是被人杀的,所以……… 【他的被动技能只在夜间有用……】 尽管有这么多缺点,但依然无法掩饰夜魔强大的杀戮能力,因为在第一个夜晚,没有任何一个英雄的移动,攻击,甚至还有控制能力能够超过夜魔,所以在第一个夜晚,夜魔即是神一般的存在。 但也仅是第一个夜晚,过了这一夜,即是发育很好的夜魔,也不是个后期,在以后,你只能做一个很好的控制和辅助,所以如果你想取得胜利的话,第二个夜晚开始的时候,结束游戏…… 尽管夜魔这么强大,但他也有自己无法避免的缺点: 只有一个打断技能,也就是V,所以遇到夜魔,直接往回跑,如果他给你V,直接回城,这样,夜魔就无能为力了。特别适合单独行动,但这也要求夜魔要杀的英雄也是单独活动,所以如果对面有夜魔的话,第一个夜晚你们可以选择抱团,这样,夜魔就废掉了【记得有一局,对面首选夜魔,然后我们五个英雄第一晚抱团推塔,对面直接退了】……如果夜魔第一晚杀不了人,或者杀了人但自己也死了很多次,那么这个英雄以后就很难起来了…… 下面简单介绍一下吧: 暗夜魔王 - Balanar 在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在燃烧军团成为过去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人 --暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至可以控制时间,偷天换日。他的出现唤起许多人内心无比深刻的恐惧。 力量 - 23 + 2.8 敏捷 - 18 + 2.25 智力 - 16 + 1.25 可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。 移动速度 295 射程 100(近身) 技能介绍 虚空 快捷键:V 【唯一的晕技,超高的伤害+减速】 创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。虚空白天减速2秒 施法距离:525 等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。 等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。 等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。 等级4 - 造成目标355点的伤害,晕眩0.01秒。 伤残恐惧 快捷键:F 【8秒沉默啊,克制法师】 在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500 等级1 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。 等级2 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。 等级3 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。 等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。 暗夜中的狩猎者 被动技能 【夜魔的核心技能,即使是假腿+夜叉,也可以达到极速】 暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。 等级1 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。 等级2 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。 等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。 等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。 黑暗时间 快捷键:R 【制造黑暗,记住晚上的话有CD就放,会延长夜晚时间】 将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。 等级1 - 持续25秒,施法间隔180秒 等级2 - 持续50秒,施法间隔150 秒 等级3 - 持续80秒,施法间隔120秒 然后是加点方式: 我自己用的话喜欢13对点,当然这是优势的时候,劣势的话,如果你感觉对面控制较多的话,可以加一点沉默。六级的话,看情况,如果你有机会杀人,点一级大招,然后杀人去,如果没有机会的话,点3技能吧。至于黄点,还是那句话,如果对面控制多,点沉默,否则加黄点。大招在你投入ganker的时候慢慢点起来。 然后是出门: 首先必须明确,你必须中单,否则你就废掉了,这个不解释。 然后就是装备问题,由于夜魔不是路霸,也不是远程,如果对面是路霸的话,夜魔的对线可以说是苦不堪言。所以我不推荐出门属性装,因为你没有机会补刀【当然,如果你自以为基础功夫很扎实,完全可以补刀,那我没话说】,所以我推荐的是直接瓶子出门,小鸡的话,队友买,没人买的话就算,反正你要赖在线上,直到第一个夜晚的到来,对夜魔来说,经验等级远比金钱重要。初夜的话,你只要有个鞋子,瓶子就行了,但是等级一定要高,所以控符不要那么积极,尽量补刀,可以使用技能补。或者,你可以选择买鸡和属性装,然后带足补给。 当第一个夜晚来临的时候,用完所有的魔法,回家补给和拿装备,然后TP出去杀人。 关于Gank: 夜魔杀人还是比较简单的,只要A过去,先给个V,然后追着打就行了,打不过就跑,反正你跑的最快,谁也追不上你。但是,如果对方TP的话,你就没有办法了。 所以,如果可能,尽量和队友配合,毕竟稍微有一点意识的,都会带一张TP,那么夜魔就悲剧了…… 如果可以拿到人头,自然很好,如果没有杀到人,或者被队友拿到人头,夜魔还是要补一下经济的,不然中期就很虚了…… 关于后续装装备: :这个,看情况吧,如果前期你出门带了树枝,也是个不错的选择。 :鞋子的话,假腿性价比极高,配合夜魔的技能,速度上不用担心,还有10点属性。 :这个可以考虑,毕竟夜魔是拿人头过日子的,但是我不会用…… 然后就是大件了,打得暴力点的有: :那么配合V,即使你有TP也可能回不去了。 +=:这个也是很实用的,可以让夜魔拥有极限的速度…… ++:这个纯粹是虐菜了,估计也出不来,比较搞笑了…… 或者选择温和一点的辅助装备: :出了A帐后,夜魔的夜间视野是空中视野,无视高地,无视树林,跟开图一样,我是比较喜欢的…… :这个纯粹是辅助了,用得好就出……
5. 谁还记得光能使者的邪动王是哪部分出现的来的?
20集——邪动王21集——黑暗风暴王22集——冰冻魔王23集——三台都出场26集——邪动王31集——黑暗风暴王37集——冰冻魔王38集——邪动王39集——黑暗风暴王40集——冰冻魔王(跑了个龙套)
41集——邪动王(跑了个龙套)
6. 雪地松鼠和魔王松鼠哪个智商高哪个好训亲人?
这个东西吧,都属于啮齿类,理论上都不怎么亲主人,不过知道谁对他好,谁对她不好,不好的他会很害怕,一般陌生人他都不会跑,我的松鼠见谁跟谁跑,最后就走丢了。然而,土拨鼠的饲养者较少,所以一般都会推荐魔王。
7. 实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
赛尔号长期是处在一个这样的地位“玩一个山寨盗版游戏还有什么优越感”“山寨游戏”“用钱就能无限强的垃圾游戏”等等。这就是现在很多网游玩家对这个网页游戏的看法,永远是抱着从最开始的态度去看这个游戏。认为它就是一个《口袋妖怪》的复制品,根本毫无原创可言。就是靠着口袋的模式才延续了下去。
从九年过来,赛尔号应该是这样的:第一阶段借鉴了宝可梦的模式和精灵对战,而当时是因为国内市场并未广泛推广出口袋系列游戏,所以赛尔号以一个网页精灵养成游戏独占鳌头。如果放在2009-2010年来说赛尔号垃圾,口袋优越,根本没人会支持你。比较赛尔号的玩家多,虽然它的确是沿用了口袋的模式,但是我当时不仅仅喜欢的只有它的精灵对战,还有挖矿。
这时候的赛尔号就是最幼稚的时期,和口袋妖怪一样,根本就没有无上至强的存在。没有什么精灵是一出就能“无敌”的存在,口袋也是,我玩蓝宝石最后结尾的时候,精灵也差不多都是神兽队伍了。然后在XY&Z新时代出来之前,根本就没有超进化这么一说。只要玩通关一个系列的口袋,后面几乎跟原来差不多,很多东西都能直接跳过,吃过一次的东西再吃一遍就没意义了。尤其还是你在上个系列神兽用久了,突然重玩再重修,如此循环,能坚持四个系列下来的玩家真的很少。
这也是幼稚和高玩的区别。就拿赛尔号怀旧服来说,为什么一开始有那么大的反响,但是到后面就掀不起波澜了呢?原因很简单,就是因为时代在进步,只要你玩过一次高强度精灵,后面弱的精灵你根本就看不上。不管之前再怎么喜欢大岩蛇、铁甲犀牛,等到后面很难一直把它坚持练到最后,主要还是精灵强度不够。游戏它设定的均衡就是这样,而赛尔号也是,前期就是走了宝可梦的路线,但是在入手雷伊、哈莫雷特、谱尼这样高强度的精灵之后,就不想玩了。
这也是幼稚的原因,都说赛尔号2010是巅峰,巅峰在哪里?就是它用的是口袋妖怪的公平性,而谱尼之后的精灵虽然还在更新,但是有几个人去练的,结果之后就发生了“炫彩山事件”。所谓炫彩山事件就是因为野怪的能力太强,根本和之前的野生精灵不在一个水平线上,所以后面的确是还在出野生,但是精灵实力大削。之后一度导致超进化盛行之后没有野生精灵可以做,这也是为什么有的星球都没野怪的原因,不是他们不想做,而是做不了。
赛尔号不是宝可梦,宝可梦的世界观和赛尔号根本不一样。再加上赛尔号当时还有米币精灵辅佐,更是颠覆了游戏的平衡性,但是宝可梦没有这么一说。所以之后赛尔号就在背弃了宝可梦的路线之后开始被挂上了“用钱就能无限强的垃圾游戏”,大部分玩家开始脱坑。在那个黑暗时代之后,钻石的兴起开始为赛尔号重新上路做了一个铺垫。因为氪金的原因,当时在2011年之后,2012-2015这三年精灵实力相差太大,突然回归就会被打爆。这很正常,赛尔号开始从主线入手做精灵,不再局限于精灵均衡性,放手做,哪怕是做的不好,只要你能做出来。所以很多从2011之后玩家会发现,很多当时的精灵为什么拿到现在都能用,但是现在的精灵有的甚至活不过一个月。
所谓硬核就是玩法有一定的难度、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,而经历过那个黑暗之后的玩家,都是现在巅峰主力常客。就拿我来说,现在不管是那个版本的口袋妖怪,都感觉精灵水平实在是太低,《口袋妖怪复刻》(也是大家口中的山寨),玩的人比较多,当然我也是,就是因为有着经验,从开始到现在无氪金,PVP胜率73%,纯玩精灵。我认为如果当时不是因为懂得多,也不可能能强出人那么多头。
在赛尔号2016开始,精灵技能更是强大,属于自己的精灵专属魂印(这个宝可梦没有,所以是原创无疑),第五技能固然好,但是还是觉得魂印更重要。玩法比起宝可梦只能说是更持久、更刺激,你下一秒根本不知道我会触发瞬杀还是敌方会触发回神。从经典基础的400HP上升到现在的标配800,最高个人1200。精灵水平大幅度提升,常见50回合,理论上无限制的话要是同两只王之哈莫互A(技术精灵都一样)谁都把谁没治,除非触发特性。
宝可梦最艰难一局才打了46回合,那还是遇到五五开高手的时候(全高配Mega)。这就是我感觉口袋现在为什么没赛尔号玩着有意思,过来过去那点桥段,玩的时间久一点就腻了。这也是因为宝可梦更新慢的原因吧,经典固然是经典,但是如果一直是那个样子,后期有了之后,根本再看不上其他什么了。光一开始的神兽队就用了一年半,直到现在都不知道还有什么能值得换?
赛尔号的确是有的人口中的山寨,但是那个游戏会缺高手?尤其是在口袋玩家还在每天享受安逸的“均衡”时,赛尔号连必先必秒、免疫伤害、特攻有效、暴击有效等等一系列霸王条款都过了,起点和出发点已经变了、面对的敌人也变了。
用网友的话来说就是:这个游戏很简单,看魂印、看技能、看特效就能玩的很好。但是,现在的有的精灵魂印动辄几百字的魂印特效(马尔修斯),技能还好说,花点时间就能懂。到了打BOSS更头疼,BOSS是活动精灵,曾经类似道馆的SPT已经成了基础的过去式,除了入手一只瘫痪鸟之外连打的意义都没有。
就在不久,我拉下水了一位曾经弃坑五六年的一个老船员再次入坑,他一整天都是“这鬼是什么逆天技能?”“我靠、瞬间秒!这还玩毛线?”“这回血真厉害!”"这次不会再充一分钱了"“黑米休想再从我这个成年人手里骗一分钱”...然后在昨天下午我走了之后就氪了一只天启帝君、真香!
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1. 魔王别想跑,哪些搞笑图片会让你笑岔气?
过年好啊大哥......哈哈哈哈......
我说我脚打滑了,你信么......
还扶个锤子......
大型表白现场
那个......认个爹呗
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同学们,你们这样晒被子,考虑过雕像的感受吗
世界地图中隐藏的秘密
高高兴兴地去女朋友家,结果一不小心就。。。。这样还能继续吗?
“有座头鲸听到了7.4公里外虎鲸的声音,赶去打了虎鲸一番,并扬长而去”虎鲸:还讲不讲道理了?!
没有想到所学专业最有用的时候是拿来骂人的时候......哈哈哈哈哈哈......
没想到大文豪也有咸鱼的时候,19世纪的托尔斯泰写出了21世纪的我
小明有3个苹果,小红有2个苹果,小丽有1个苹果。现小明给小丽2个苹果,小丽给小红1个苹果,小红给小明2个苹果。请问:三人一共有几个肾?
2. 什么游戏最好玩?
如今市场上各种各样的游戏百花齐放,让玩家们也挑选的眼花缭乱,那么到底哪些游戏比较好玩值得玩呢?下面就为您分享哪些好玩的游戏吧!
炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。
最终幻想14《最终幻想14》是史克威尔艾尼克斯出品的全球经典游戏品牌FINAL FANTASY系列的最新网游作品,本作传承了日系幻想RPG的世界观精髓,可实现分辨率高达3840*2160的4K真实画质品质,独特的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,传递给玩家真正的角色扮演理念。同时丰富的战斗系统以及多元化的生活玩法,带玩家感受最初的RPG纯正体验。
流放之路流放之路(曾用名:流亡黯道),是由新西兰工作室Grinding Gear Games制作的动作角色扮演网络游戏。在流放之路的世界中,玩家被流放至充斥者僵尸与怪物的神祕大陆Wraeclast,在这里,玩家必须想办法得到更好的武器,并习得更强大的魔法来对抗未知的敌人。
暗黑破坏神3《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
DOTA2《DOTA2》是完美世界代理的一款竞技网游,《DotA》的正统续作。游戏由美国知名游戏开发商Valve公司研发,于2012年10月正式进入中国。《DOTA2》使用Source引擎独立制作,完整保持了前作的游戏风格与核心内容不变,以诸多人性化创新功能为基础,将动作类RTS和RPG结合的独特魅力充分展现。
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3. 有个强势的姐姐是什么体验?
强势的姐姐要废了弟弟的双腿,吓得弟弟连连求饶……
要讲这个故事,时光机要倒回二十多年前,姐姐王娟,弟弟李伟他们有一个不幸的童年,姐姐刚上初中,弟弟在上小学,他们的父,母亲因感情不合离婚了,男孩归爸爸,女孩子归妈妈,虽然姐弟俩无情地被分开,懂事的姐姐有空就去看弟弟,遇到小朋友欺负弟弟,仗义的姐姐会成为弟弟的保护伞。
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爱之深,责之切。王娟想:如果弟弟再这样下去,即使不犯罪也会成为一个废人。你既然躲着不见我,那我就去找你!她让老公带着几名员工到各大酒吧、KTV寻找。
工夫不负有心人,这天晚上,王娟一行人在辗转几个地方后 ,终于在一家酒吧找到了弟弟,他搂着浓妆艳抹的女孩,相互间在打情骂俏。王娟怒火冲天,拿起桌上的一杯啤酒朝弟弟脸上泼去:“你醒醒吧,给我绑回去!”甩手又给李伟两记耳光。
弟弟被带回家后,把他绑在椅子上,王娟厉声吼道:“你浪荡成性,好吃懒做,今天我就把你的两条腿废了,看你还能跑哪去!你不想工作,把你双腿废了,我养你一辈子。”她举起棍棒要砸下去,李伟吓得瑟瑟发抖 ,哭叫着:“姐,别、别这样,你放了我,今后一定找工作上班。”
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这就是强势姐姐拯救烂泥扶不上墙弟弟的故事,虽然我没有和李伟就此事交流,估计在他心里感激姐姐要比感谢父,母的份量要重,很庆幸他有这样一位强势的姐姐,父,母亲生了他的身,姐姐才是他的引路人。(感谢阅读美赞,你观后有何感想,请在评论区里点评!)
4. dota暗夜魔王怎么用?
首先明确一点,这英雄绝对是虐菜英雄,所以如果你是个菜鸟的话…… 【当然对面有火枪和黑油的话,我很喜欢选择夜魔,真的很容易杀……】 其次明确一点,这英雄只适合娱乐或者路人单独活动,所以如果你参加的是比赛的话…… 【夜魔的控制是减速而不是晕技,他的视野可以依靠眼位来替代……】 还有一点,夜魔顾名思义,白天你就是被人杀的,所以……… 【他的被动技能只在夜间有用……】 尽管有这么多缺点,但依然无法掩饰夜魔强大的杀戮能力,因为在第一个夜晚,没有任何一个英雄的移动,攻击,甚至还有控制能力能够超过夜魔,所以在第一个夜晚,夜魔即是神一般的存在。 但也仅是第一个夜晚,过了这一夜,即是发育很好的夜魔,也不是个后期,在以后,你只能做一个很好的控制和辅助,所以如果你想取得胜利的话,第二个夜晚开始的时候,结束游戏…… 尽管夜魔这么强大,但他也有自己无法避免的缺点: 只有一个打断技能,也就是V,所以遇到夜魔,直接往回跑,如果他给你V,直接回城,这样,夜魔就无能为力了。特别适合单独行动,但这也要求夜魔要杀的英雄也是单独活动,所以如果对面有夜魔的话,第一个夜晚你们可以选择抱团,这样,夜魔就废掉了【记得有一局,对面首选夜魔,然后我们五个英雄第一晚抱团推塔,对面直接退了】……如果夜魔第一晚杀不了人,或者杀了人但自己也死了很多次,那么这个英雄以后就很难起来了…… 下面简单介绍一下吧: 暗夜魔王 - Balanar 在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在燃烧军团成为过去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人 --暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至可以控制时间,偷天换日。他的出现唤起许多人内心无比深刻的恐惧。 力量 - 23 + 2.8 敏捷 - 18 + 2.25 智力 - 16 + 1.25 可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。 移动速度 295 射程 100(近身) 技能介绍 虚空 快捷键:V 【唯一的晕技,超高的伤害+减速】 创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。虚空白天减速2秒 施法距离:525 等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。 等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。 等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。 等级4 - 造成目标355点的伤害,晕眩0.01秒。 伤残恐惧 快捷键:F 【8秒沉默啊,克制法师】 在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500 等级1 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。 等级2 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。 等级3 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。 等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。 暗夜中的狩猎者 被动技能 【夜魔的核心技能,即使是假腿+夜叉,也可以达到极速】 暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。 等级1 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。 等级2 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。 等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。 等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。 黑暗时间 快捷键:R 【制造黑暗,记住晚上的话有CD就放,会延长夜晚时间】 将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。 等级1 - 持续25秒,施法间隔180秒 等级2 - 持续50秒,施法间隔150 秒 等级3 - 持续80秒,施法间隔120秒 然后是加点方式: 我自己用的话喜欢13对点,当然这是优势的时候,劣势的话,如果你感觉对面控制较多的话,可以加一点沉默。六级的话,看情况,如果你有机会杀人,点一级大招,然后杀人去,如果没有机会的话,点3技能吧。至于黄点,还是那句话,如果对面控制多,点沉默,否则加黄点。大招在你投入ganker的时候慢慢点起来。 然后是出门: 首先必须明确,你必须中单,否则你就废掉了,这个不解释。 然后就是装备问题,由于夜魔不是路霸,也不是远程,如果对面是路霸的话,夜魔的对线可以说是苦不堪言。所以我不推荐出门属性装,因为你没有机会补刀【当然,如果你自以为基础功夫很扎实,完全可以补刀,那我没话说】,所以我推荐的是直接瓶子出门,小鸡的话,队友买,没人买的话就算,反正你要赖在线上,直到第一个夜晚的到来,对夜魔来说,经验等级远比金钱重要。初夜的话,你只要有个鞋子,瓶子就行了,但是等级一定要高,所以控符不要那么积极,尽量补刀,可以使用技能补。或者,你可以选择买鸡和属性装,然后带足补给。 当第一个夜晚来临的时候,用完所有的魔法,回家补给和拿装备,然后TP出去杀人。 关于Gank: 夜魔杀人还是比较简单的,只要A过去,先给个V,然后追着打就行了,打不过就跑,反正你跑的最快,谁也追不上你。但是,如果对方TP的话,你就没有办法了。 所以,如果可能,尽量和队友配合,毕竟稍微有一点意识的,都会带一张TP,那么夜魔就悲剧了…… 如果可以拿到人头,自然很好,如果没有杀到人,或者被队友拿到人头,夜魔还是要补一下经济的,不然中期就很虚了…… 关于后续装装备: :这个,看情况吧,如果前期你出门带了树枝,也是个不错的选择。 :鞋子的话,假腿性价比极高,配合夜魔的技能,速度上不用担心,还有10点属性。 :这个可以考虑,毕竟夜魔是拿人头过日子的,但是我不会用…… 然后就是大件了,打得暴力点的有: :那么配合V,即使你有TP也可能回不去了。 +=:这个也是很实用的,可以让夜魔拥有极限的速度…… ++:这个纯粹是虐菜了,估计也出不来,比较搞笑了…… 或者选择温和一点的辅助装备: :出了A帐后,夜魔的夜间视野是空中视野,无视高地,无视树林,跟开图一样,我是比较喜欢的…… :这个纯粹是辅助了,用得好就出……
5. 谁还记得光能使者的邪动王是哪部分出现的来的?
20集——邪动王21集——黑暗风暴王22集——冰冻魔王23集——三台都出场26集——邪动王31集——黑暗风暴王37集——冰冻魔王38集——邪动王39集——黑暗风暴王40集——冰冻魔王(跑了个龙套)
41集——邪动王(跑了个龙套)
6. 雪地松鼠和魔王松鼠哪个智商高哪个好训亲人?
这个东西吧,都属于啮齿类,理论上都不怎么亲主人,不过知道谁对他好,谁对她不好,不好的他会很害怕,一般陌生人他都不会跑,我的松鼠见谁跟谁跑,最后就走丢了。然而,土拨鼠的饲养者较少,所以一般都会推荐魔王。
7. 实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
赛尔号长期是处在一个这样的地位“玩一个山寨盗版游戏还有什么优越感”“山寨游戏”“用钱就能无限强的垃圾游戏”等等。这就是现在很多网游玩家对这个网页游戏的看法,永远是抱着从最开始的态度去看这个游戏。认为它就是一个《口袋妖怪》的复制品,根本毫无原创可言。就是靠着口袋的模式才延续了下去。
从九年过来,赛尔号应该是这样的:第一阶段借鉴了宝可梦的模式和精灵对战,而当时是因为国内市场并未广泛推广出口袋系列游戏,所以赛尔号以一个网页精灵养成游戏独占鳌头。如果放在2009-2010年来说赛尔号垃圾,口袋优越,根本没人会支持你。比较赛尔号的玩家多,虽然它的确是沿用了口袋的模式,但是我当时不仅仅喜欢的只有它的精灵对战,还有挖矿。
这时候的赛尔号就是最幼稚的时期,和口袋妖怪一样,根本就没有无上至强的存在。没有什么精灵是一出就能“无敌”的存在,口袋也是,我玩蓝宝石最后结尾的时候,精灵也差不多都是神兽队伍了。然后在XY&Z新时代出来之前,根本就没有超进化这么一说。只要玩通关一个系列的口袋,后面几乎跟原来差不多,很多东西都能直接跳过,吃过一次的东西再吃一遍就没意义了。尤其还是你在上个系列神兽用久了,突然重玩再重修,如此循环,能坚持四个系列下来的玩家真的很少。
这也是幼稚和高玩的区别。就拿赛尔号怀旧服来说,为什么一开始有那么大的反响,但是到后面就掀不起波澜了呢?原因很简单,就是因为时代在进步,只要你玩过一次高强度精灵,后面弱的精灵你根本就看不上。不管之前再怎么喜欢大岩蛇、铁甲犀牛,等到后面很难一直把它坚持练到最后,主要还是精灵强度不够。游戏它设定的均衡就是这样,而赛尔号也是,前期就是走了宝可梦的路线,但是在入手雷伊、哈莫雷特、谱尼这样高强度的精灵之后,就不想玩了。
这也是幼稚的原因,都说赛尔号2010是巅峰,巅峰在哪里?就是它用的是口袋妖怪的公平性,而谱尼之后的精灵虽然还在更新,但是有几个人去练的,结果之后就发生了“炫彩山事件”。所谓炫彩山事件就是因为野怪的能力太强,根本和之前的野生精灵不在一个水平线上,所以后面的确是还在出野生,但是精灵实力大削。之后一度导致超进化盛行之后没有野生精灵可以做,这也是为什么有的星球都没野怪的原因,不是他们不想做,而是做不了。
赛尔号不是宝可梦,宝可梦的世界观和赛尔号根本不一样。再加上赛尔号当时还有米币精灵辅佐,更是颠覆了游戏的平衡性,但是宝可梦没有这么一说。所以之后赛尔号就在背弃了宝可梦的路线之后开始被挂上了“用钱就能无限强的垃圾游戏”,大部分玩家开始脱坑。在那个黑暗时代之后,钻石的兴起开始为赛尔号重新上路做了一个铺垫。因为氪金的原因,当时在2011年之后,2012-2015这三年精灵实力相差太大,突然回归就会被打爆。这很正常,赛尔号开始从主线入手做精灵,不再局限于精灵均衡性,放手做,哪怕是做的不好,只要你能做出来。所以很多从2011之后玩家会发现,很多当时的精灵为什么拿到现在都能用,但是现在的精灵有的甚至活不过一个月。
所谓硬核就是玩法有一定的难度、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,而经历过那个黑暗之后的玩家,都是现在巅峰主力常客。就拿我来说,现在不管是那个版本的口袋妖怪,都感觉精灵水平实在是太低,《口袋妖怪复刻》(也是大家口中的山寨),玩的人比较多,当然我也是,就是因为有着经验,从开始到现在无氪金,PVP胜率73%,纯玩精灵。我认为如果当时不是因为懂得多,也不可能能强出人那么多头。
在赛尔号2016开始,精灵技能更是强大,属于自己的精灵专属魂印(这个宝可梦没有,所以是原创无疑),第五技能固然好,但是还是觉得魂印更重要。玩法比起宝可梦只能说是更持久、更刺激,你下一秒根本不知道我会触发瞬杀还是敌方会触发回神。从经典基础的400HP上升到现在的标配800,最高个人1200。精灵水平大幅度提升,常见50回合,理论上无限制的话要是同两只王之哈莫互A(技术精灵都一样)谁都把谁没治,除非触发特性。
宝可梦最艰难一局才打了46回合,那还是遇到五五开高手的时候(全高配Mega)。这就是我感觉口袋现在为什么没赛尔号玩着有意思,过来过去那点桥段,玩的时间久一点就腻了。这也是因为宝可梦更新慢的原因吧,经典固然是经典,但是如果一直是那个样子,后期有了之后,根本再看不上其他什么了。光一开始的神兽队就用了一年半,直到现在都不知道还有什么能值得换?
赛尔号的确是有的人口中的山寨,但是那个游戏会缺高手?尤其是在口袋玩家还在每天享受安逸的“均衡”时,赛尔号连必先必秒、免疫伤害、特攻有效、暴击有效等等一系列霸王条款都过了,起点和出发点已经变了、面对的敌人也变了。
用网友的话来说就是:这个游戏很简单,看魂印、看技能、看特效就能玩的很好。但是,现在的有的精灵魂印动辄几百字的魂印特效(马尔修斯),技能还好说,花点时间就能懂。到了打BOSS更头疼,BOSS是活动精灵,曾经类似道馆的SPT已经成了基础的过去式,除了入手一只瘫痪鸟之外连打的意义都没有。
就在不久,我拉下水了一位曾经弃坑五六年的一个老船员再次入坑,他一整天都是“这鬼是什么逆天技能?”“我靠、瞬间秒!这还玩毛线?”“这回血真厉害!”"这次不会再充一分钱了"“黑米休想再从我这个成年人手里骗一分钱”...然后在昨天下午我走了之后就氪了一只天启帝君、真香!
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